返回第五章 为人师表(1 / 2)魔性游戏开发大师首页

这学期还刚开始没多久,本来姚老师要求的作业是制作一个非常简单的逐帧动画。

虽然玖哲的视频录像并不契合要求,但同学们相当包容,四个互评都给了90分以上。

最关键的还是姚建军老师。这不,作业评讲刚刚开始就逮着同学的瑕疵缺点大力抨击。

“这位同学的作品啊,一看就是原画没用心,本来我给的脚本是画10张原画,结果这位同学直接给偷工减料了,最后的效果就像这样,一顿一顿的,一点也不流畅,和其他作品比起来就像被打折了腿一样。”

“这位同学的作品嘛,整体来说还不错,但瀑布的线条做的太生硬了,没有水流效果的流畅感,等会再自己去琢磨琢磨啊。”

姚老师口中是很难出现什么好话的,他一边鼠标点点给同学们展示,一边语言批判,终于轮到玖哲的作品了。

好家伙,别的同学不管内容如何,作品名至少也是跟作业要求“庐山瀑布”有所联系的。就算是诸葛澜玮做的庐山升龙霸,名称也是中规中矩的“庐山瀑布作业.fla”,而玖哲则完全不同。

“哟,这个作业有点意思啊,名字这么长。”

姚老师一喜,一个字一个字地念出来:“忘了做作业,录了自己做的游戏的演示视频,望同学老师高抬贵手。”引得底下一乐。

姚老师点开视频道:“那我们来看看这位同学的游戏,质量究竟如何吧,正好大家帮他把把关。”

视频点开后仅仅两秒钟,整个教室的嬉笑声尽数停止,姚老师难得地一言不发,就任着视频播放。

玖哲的游戏虽然是2D游戏,但做出了一种伪3D的效果,在前进后退时,电脑算法能根据前进后退量,调整背景图层的大小,给人一种透视感。

再加上玖哲的原画走的是朋克风,虽然demo里没有玖哲在旁边介绍,同学们看不出剧情,光看着无人驾驶的摩托车在路上像幽灵车一样疯跑,难免有点懵。但光看这画面水平,在市面上至少也是精品级别,究竟是哪位大神,竟然能够自己独立设计游戏?

视频只录了7分钟,很快就放完了,姚老师神奇地没有做出任何评价,只非常平淡地说:“这位同学等会下课来找我。”然后就点开了下一个作业,又恢复了毒舌状态。

玖哲心里一咯噔,总觉得完蛋了,不管是好是坏,总要给点反应啊,这沉默就很恐怖,难道姚老师觉得我在糊弄他,生气了吗?这还是玖哲第一次怀念姚老师的恶毒评价,无比忐忑地等到下课,走到讲台前自投罗网。

姚老师抬起头认真地看了玖哲一眼:“帮我把水杯拿着。”

出教室的时候,玖哲看到了路过室友的幸灾乐祸和几个女生隔着老远投来的钦慕眼神。

‘究竟是好是坏啊!’

玖哲在心里呐喊。

姚建军老师风格极其突出,老是喜欢跟学生们作对。点名要专挑松懈之时、长假前后,考试要考意料之外,挂科要讲究多多益善,也难怪玖哲忐忑至此。

到了办公室,姚老师把手里的书递给玖哲然后掏出钥匙道:“老年人眼睛有点不好使,等等啊。”

“老师我来吧。”

咔~

“嘿,开了,进来吧。”