惩罚分级化,这是游戏设计者的艺术。
一个好的惩罚等级,有时候玩家在致命失误突然一命呜呼后,也许还会为自己的愚蠢发笑。
但一些做的不好的游戏,像是市面上一款叫跳跃大王的游戏,玩家一个小失误都会遭受很大的惩罚,这种游戏完全就是来虐玩家的。
和玩家作对,玩家动辄心态就爆炸掉,这种游戏要想大卖,基本上不可能。
再说惩罚力度低微的游戏,玩家也许就会因为惩罚过低,神经一直没有那种紧绷感,玩家的新奇感和黏度就会大大降低。
惩罚终究也是为了奖励的爽点服务的,起到衬托作用。
比如现在玖哲写下的点子就极好。
随着上班族先生的体魄值不断提升,一些以前会给他带来很大困扰的东西会变得影响越来越小。
这就有一种大鱼吃小鱼的快感,只是把大鱼小鱼换成了上班族先生和障碍物。
之前一个从天而降的花盆就能把玩家砸死,进化之后玩家甚至可以把花盆反手打回去报仇雪恨。
这是玖哲脱离嘤嘤怪的点子之后第一款纯粹自己设计的游戏。当然了,暴力摩托也算,但玖哲哪知道嘤嘤怪这么不靠谱,一直张口乱说啊。
为了游戏的趣味性,玖哲从各方面考虑,力图算无遗漏,争取把各个细节都设计到最好,成就一款极其有趣的手机跑酷游戏。
玩法和奖励惩罚措施已经设计完成。
在玖哲的设计中,上班族先生是永远赶不到公司的,他的公司就好像在外星,永远不可企及。
这是一个永远无法达成的目标。
在游戏里会有一批特别有恒心的玩家,对应到跑酷游戏中就是那些喜欢冲榜的玩家。
上班族先生的公司永远无法到达,对这些玩家来说,可能就会一步步磨掉他们的耐心。
针对这一问题,玖哲也专门做了设计,根据结束后的体魄值分数,会给玩家一个差别明显的结算界面,并且会给出响亮的称号。
比如跑过第一关,赢了运动员之后,结算界面上就会写着:“运动健将”。
并且会有很多官员争着给上班族先生颁发奖牌,但上班族先生依然是一副沮丧的神情,因为他没赶上上班时间被炒鱿鱼了。
这也是一个有趣的反差萌,玩家在失败后或许能得到鼓舞,再开一把也说不定呢。
根据玩家得到的“运动健将”,或是其他的像“陆地超人”。
不同的称号会给出不同的结算界面,给那些冲榜玩家一种成就感。
“呼~”