四名平民忐忑不安地在梦境摇篮中躺好,左右张望,透过镂空的木纹空隙与同伴对视。
“放松...放松...”虚无缥缈的空灵声音在四人脑海中回荡,令人昏沉迷醉。
等到四人回过神时,他们惊异地发现自己已经身处一片白茫茫的陌生空间中,一望无垠。
“欢迎来到梦境游戏。”一道酷似海拉努造型的黑影出现在众人上方,做出欢迎态势,“你们可以称呼我为向导。”
向导挥动手上的法杖,四套武器装备凭空出现在众人面前,弯刀、匕首、皮甲,完整一套,分别标着一二三四。
“穿戴好装备,砍断你们面前的木桩。”
四人左看右看,最终体型最为健壮的那位年轻人主动走出来,小心翼翼触摸弯刀,发现没有异样后欣喜地将皮甲胡乱套在身上,检视着穿戴完毕的优质皮靴,嘿嘿傻笑。
另外三人看着换上装备后英姿勃发的小伙伴,争先恐后抱紧自己的套装,手忙脚乱地穿戴。
这四名年轻男性都出生于偏僻穷困的乡下村庄,平日温饱都成问题,更别谈知识教育。
他们最大的梦想就是成为一名冒险者,在探索墓穴时能挖掘到价值连城的宝藏,之后返回家乡买下一大片庄园,把村子里最漂亮的女孩娶回家,以后一天吃三顿,餐餐加肉!
四人如同劈柴一般劈砍着木桩,奇怪的是其中两人第一次砍在木桩上却没有产生任何效果。
弯刀径直穿过木桩,没有砍出缺口,也没有产生一点反作用力,仿佛木桩就是个幻象。
懵逼的三号四号看向另外两个同伴,不对啊,他们那怎么一切正常。
嗯?
不对,木桩上面那个漂浮着的红色条状物是啥玩意,为什么自己这里没有?
瑞普尴尬地偷瞄了李维斯一眼,大家一人负责两个人类,李维斯还要多操控一个向导,怎么他那里没问题,到自己这就全是毛病了呢?
仔细观摩一二号砍木桩时的种种变化,瑞普瞬间明悟,想起李维斯之前向自己介绍的打击感如何实现相关理论,可惜当时没放在心上,压根没怎么听,这下丢人丢大发了。
灵魂力量并非万能,不是你想象出一个仆从,这个仆从就能如同真人一样具有智慧,自主行动。
仆从本质上只是一具灵魂能量汇聚成了人模样的空壳布偶,必须有内置或外界的意识对其进行操控才能行动。
如果想具现得更真实一些,还必须构造出布偶的内部器官,否则假人内部就只是一团白雾。
法师的隐形仆役法术与这原理类似,召唤出的隐形仆役由法师本人意志进行控制,而非释放法术就完事了。
不过懒惰是进步的真正动力。
妄图偷懒的法师们对这个法术进行改进,在隐形仆役的法术模型中置入一些设定好的思维片段,只需要一个命令隐形仆役就能按照已有的思维片段扫地或者执行其他事务。
“要还原出现实世界中攻击时的感觉,需要哪些元素?”李维斯看向对木桩一筹莫展的瑞普,提醒道。
“让我想想你之前说的。”瑞普从记忆库中翻找,“受击物体和武器的形变,使用武器的人的感受,还有一个是啥来着?”
“声音。”李维斯指着一二号面前的木桩,补充道,“另外你可以加个血条,让他们对自己造成的伤害有个更直观的印象。”
“好的,我试试。”瑞普思考着李维斯提出的几点,对比现实世界,好有道理的样子。
耽误了一些时间,但在向导的指引下,四名梦境玩家还是成功地完成了砍断木桩的任务。
“地上的物品是给予你们的奖励,只能在这个世界使用。”向导指着木桩被毁后转变成的金币。
四人将信将疑地捡起属于自己的金币,触感真实,冰冷沉重。