现在已经凌晨3点,也就还有3个小时可以修改内容。
那么怎么才能让玩家的游戏体验上升呢?
降低难度?
这不行,太简单就没有挑战性,也就图个新鲜感,玩过一遍就不会再玩第二遍。
这类游戏也就快餐游戏,现在市面上大多都是这样的游戏,这导致游戏市场很难有进步。
唯一有点起伏的突破,就是[摩登时代]的VR《荒岛原始人。
虽然品质不好,但很好的为VR产业开创了风口。
《生存:人生能达到今天如此的火爆效果,这有[摩登时代]的功劳。
……
如果《生存:人生也做成那样简单的快餐游戏的话,那优势也就只在游戏画质上面玩家的体验比《荒岛原始人好,而并非游戏的玩法内容。
毕竟人家有专业的团队构思,而林澈只是想到什么就做什么,按照自己的爱好来做,片面也很正常。
做成“快餐游戏”迟早会腻,游戏在线活跃度将巨幅下降,那游戏的整体品质也就降低。
品质降低了,那《生存:人生的评分也就会降。
所以不行!
评分的判定首先是游戏自身的品质,之后才是玩家们的体验。
林澈对此很是头痛,如何才能二者兼顾共同提升?
这非常难。
接下来的三个小时,林澈冥思苦想只想到一点。
那就是震撼效果。
林澈每次玩《使命行动时,都会被任务行动中的突发事件所震撼到。
特别是爆炸场面、空袭、巨型建筑倒塌等等,再加上耳边NPC任务队友疯狂的催促,让林澈顿时慌乱不知如何是好,内心紧张的同时还伴随着兴奋。
所以,可以借鉴这一点。
对于战争游戏出现这些大场景是合情合理的,而在这城市中该如何达到震撼效果让玩家们感到兴奋?
恐怖袭击?
能搭上点边后期可以搞一搞,但现在不行。
玩家们都还没玩明白就出现这些,会导致越玩越不明白,这会劝退相当一部分的玩家。
表示上手太难,就像某PC宇宙战争题材的游戏一样。
游戏非常棒,就因为上手难度太高,导致很大一部分玩家不会主动去接触,游戏也一直不温不火。
那么……“游行”怎么样?
林澈想到了游乐园的动画人物车队,他们的游行就非常吸引人们的目光。
不过林澈想的游行是由玩家们参加的。
这个游行车队的好处很多,首先是带领玩家们大致的浏览一遍城市。
只要报名那就可以上车参观城市,完全免费。
白嫖的东西那玩家们肯定会参加,有愣头青不去那林澈也没办法。
这也就意味着有海量玩家,那车队肯定会非常非常长,这严重不符合常规,不可能做到。
不过可以用当初坐客车进城的方法很好解决这一点,玩家只出眼睛看没法操作,再安排个导游时时介绍。
当浏览完一处地区时,玩家可以选择下车或者继续浏览下一个区。
就好比到了[烟海区],这个区的主要产业就是海运和水产,那么娱乐性的活动肯定以水上运动为主,像游泳、冲浪等。
钓鱼作为休闲运动也就成为这里的日常。
所以喜欢水的玩家就可以在这里下车。
这变相带动玩家们的积极性,不会一直在车站附近堆积,合理平均的将玩家扩散在城市的各处。
同时也很好的解决就业问题。