随着哨音一落,裴元首当其冲越过起跑线,一举夺下第一的位置。
这开头非常好。
前800米持续保持第一,不过在1000米时,一名选手在僵持中超过了裴元。
裴元想反超但被林澈喝停,也就放弃了这个念头。
“裴子,调整呼吸保持节奏,前45名就行,用不着那么拼。”
“这每场比赛…”
“你说什么话!别跑岔气了!调整呼吸!节奏可以放慢点不碍事!”
林澈当即打断裴元的诉说,不管说什么都要打断。
最终裴元以第11名的成绩成功晋级,刘二豆险些淘汰。
裴元微喘着粗气,在模拟仓中如此运动,这感觉真的很奇特。
“明天还是这个时间,我大致看了一下3000米的参赛比例,玩家只有10%不到,基本都是npc。”
“所以呢?会影响吗?”裴元问。
“可能会有吧,这我也不敢保证,咱们尽力就行。”
林澈对此很是烦心,这么多天过去了,游戏中的发展已经跟起初的设定有了很大的偏离。
要不是自己能随时进系统查看人物信息,仅凭自己的认知是无法确定npc未来的行为,只能从人物设定上来确定他对事物的判断。
但林澈不可能一直盯着一个人看,自己是可以准确预判他的下一个抉择,前提也要看他最近的状态。
如果没有玩家涌入的话,那完全就会按自己当初的设定轨迹运行。
可现在大量玩家的涌入,轻松对这座“城市”造成影响,npc也因“完全人类思维”进行改变。
身为玩家也想看到凭一己之力造成巨大影响的现象。
现在这游戏就好比是一艘巨大的轮船,林澈是掌舵人,现在还没有一名玩家可以撼动这艘巨轮但玩家群体就是滔天巨浪!
面对这滔天巨浪,林澈只能任凭大浪改变轮船方向,而自己的作用就是保持这艘巨轮继续航行。
就像之前当街开枪射杀的npc,林澈以“缔造者”的身份也没找到是谁……
因为从人物设定上看,社会上不乏一些居心叵测、内心黑暗的人,林澈也同样这个城市添加了这类人。
而开枪射杀的“凶手”二字并不会直接陈述在人物的背景设定中,他们的杀人行为是因设定的性格、心理素质等间接造成。
这个行为真的是远远超出林澈的预料,从来没想过会这么早就出现这种直接杀害的现象。
林澈可以肯定被玩家影响的因素占99.9%。
………
这“完全人类思维模式”这把双刃剑实在太锋利。
对于玩家而言可玩性真的极高,游戏体验上乘!
而对林澈而言,已经有自我怀疑的念想。
这游戏是自己一手做的,总以为任何事都应该在自己的掌控当中,按理来说就应该这样。
然而每次意料之外的事都会让林澈懊恼。
有那么一瞬间,林澈觉得自己把这个游戏做得太大了,大到自己根本没法掌控。
倘若能力足,那么从当初基础设定开始,自己就应该有所意识,不管遇到什么都考虑的相当周全。
回想自己当初是带着什么念想设定的?
高度自由、代入感、可玩性、震撼效果,这不都是为了游戏体验着想吗?
而林澈对自身的定位是什么?