本身《元气骑士》线的这一期间,并没有什么大作。
而且虽然《传说之下》现如今已经没有太大的热度了,但之前腾华事件那一次可还是有让不少媒体有印象的。
这个热度正好也是拿来利用一下。
商务那边陈旭吩咐韩悦联系一些媒体,购买大数据关键词,同时在一些游戏媒体跟APP软件面购买相应的推广广告。
陈旭自己也联系如游戏研究社等一些口碑还不错的游戏媒体,尝试着进行一些软推广。
还有在短视频APP这一块的话,陈旭也是有进行投放广告。
有钱推广跟没钱推广的效果是完全不一样的。
钱到账了之后,关于《元气骑士》的热度也迅速升了起来。
收了推广钱的媒体自然就不用多说了,自然是站了出来为《元气骑士》摇旗呐喊。
‘《传说之下》鬼才设计师陈旭新作《元气骑士》来袭!’
‘在《传说之下》后,陈旭能够在《元气骑士》里面带来怎样的乐趣?’
‘一款《传说之下》让今年的独立游戏圈为之震惊,而如今新作《元气骑士》强势来袭!’
其中具有流量端口的游戏媒体,基本都是清一色模板的推广信息。
而这些广告文章也有一个共同的特征,那就是将《传说之下》与《元气骑士》捆绑在一起。
让玩家明白《传说之下》与《元气骑士》都是他的作品。
能够最大程度的吸收到《传说之下》带来的一个红利。
尽管如今《传说之下》的热度已经没有之前那么高了。
但玩过的玩家却不可能对于这一款游戏没有一点印象。
将其联系起来,可要比单纯的宣传《元气骑士》效率要高的多了。
而在这些宣传出现之后,一些没有被陈旭商务的媒体,这时候也都是参与了进来。
毕竟游戏媒体也是媒体,他们也需要给自己的用户呈现新鲜的资讯。
只不过跟接受了商务的媒体相比,他们显然就不用吹了。
尤其是想到之前陈旭跟游子方两个人的那一起风波。
更是让他们仿佛嗅到了流量的味道。
“陈旭,《传说之下》的设计师,他的新作终于要线了啊!”
“开发的好快啊,到现在才一个月的时间吧?”
“不知道《元气骑士》跟游子方那边的《传说之城》比到底怎么样,之前游子方可是暗示说《元气骑士》不会成功的啊。”