返回第四十九章 仿佛见证了历史 第六(1 / 2)游戏开发:我打造了游戏帝国首页

《元气骑士》彻底成为了一个爆款,这是毫无疑问的一件事情。

并且在线第十二天的时候,甚至在下载数量,已经超越了《传说之下》。

正式突破了千万次的下载量。

当然这不是说真的有了1000万的玩家,可千万次下载量却也证明了其游戏的成功。

而且可以说《元气骑士》带给游戏业界还有媒体的冲击力,远远要高于《传说之下》。

《传说之下》是好游戏么?

截止目前900万的下载量,高达9.7的玩家评分。

光是认证收益,就给陈旭带来超过百万。

开启了METAGAME的一个分类热度。

这些都已经足以证明《传说之下》的优秀了。

但《传说之下》掀起的动静却也没有想象中的那么大。

因为那是一款免费游戏,而且尽管meta元素带给了业界许多震动,可更多是一种艺术的震撼。

商业面能不能取得成功,这是所有人不知道的事情。

尽管从其表现来看,大概率能够爆红,但这只是猜测而已。

而《元气骑士》则不同了。

从一开始连新游畅销榜的尾巴都没摸到,然后下载量、付费量节节攀升,最后在24小时记录前,直接杀到了第一名的位置。

口碑极佳,同时登了新游畅销榜,再加这种独特的随即玩法。

这真的是给业界带去震动了。

游戏业界的人有一种预感,可能如同《传说之下》一样,《元气骑士》这款小成品的游戏,又要成为一个新的风口了。

而且是更为广的一个商业风口。

尤其是伴随着网《元气骑士》越发高涨的热度。

这让诸多媒体还有关注的游戏人,都有一种仿佛见证了历史的感觉。

《不一样的射击游戏,元气骑士独特的感受体验!》

《登顶新游畅销榜,元气骑士日流水持续破百万!》

《继METAGAME后,陈旭又带来了一款独特风格的游戏!》

《从传说之下到元气骑士,解析游戏设计者陈旭的过往!》

《震惊,腾华竟输给了一家名不见经传的独立工作室!》

伴随着《元气骑士》的成绩出来,诸多游戏媒体也是纷纷将《元气骑士》当做了新闻的头条。

毕竟处于风口浪尖,这个流量不吃白不吃。

当然同样也有一些想要博人眼球的媒体玩了一下标题党,将信息聚焦在陈旭跟游子方,还有腾华这一块,想要搞个大事情。

也有许多一些所谓的‘玩家’,当然更有可能是想要搞个大新闻的媒体,纷纷来到了游子方的官博下面,进行嘲讽。

‘拭目以待,现在成绩可已经出来了哦!’

‘新游第一又是《元气骑士》哦,《传说之城》》已经掉到第三了哦,已经习惯了?那没事了。’