第64天下午,打过日常之后,章鱼基地第二次对星碎巢穴发起进攻。
果然!
又冒出一条星碎!到底藏了多少?
章鱼一看这情况,那行,当是刷时空球,就跟这巢穴杠上了。
章鱼这人别看平时是个死宅,有时候脾气上来也喜欢硬刚,不然也干不出让圣女带寄生虫做自杀冲击的事。
星碎巢穴一次出一条,这在他眼里是把他当智障啊,那别说了,来多少条星碎我都给你干碎了!
之前的那条星碎,已经检验了章鱼基地的常规火力,这次还是走老路,打一打给颗核弹,然后磨死。
打完,立刻发出通知“玉兔驾驶员休息八小时,一小时后死线部队出发继续战斗”。
然后改成死线带着跃动上前闹事。
这回星碎巢穴终于给出回应,出动三条星碎,八条地蛟!
死!
啪啪两轮核弹,直接干碎所有地蛟,星碎都有一条临死,然后慢慢打。
三百公里的距离,又是被袭扰,星碎根本不会直扑基地,在外面兜圈子。
这三条偶尔有一条被引走,被打两下很快又会聚集在一起,很讨厌。
没办法分而歼之,章鱼也不会没事找事拖到炮台覆盖区,磨吧。
星碎在天上貌似有一丁点恢复能力,导致整个过程十分漫长,死线回来两次,第三轮上场之后,章鱼一看还是不行,提前结束玉兔驾驶员的休息,玉兔再上。
又折腾了四个多小时,打到第65天凌晨,才终于分批次在合适回收样本的地点有一定数量深潜者分别消灭三条星碎。
一天拿到五颗时空球,平白多出五百电,章鱼大喜过望,给一体化联队和联合管控总局发食品当奖金。
另外死线和玉兔驾驶员,每人另发十晶体,一体战联队其他所有人各发三晶体,其余基地全体人员,都发一晶体。
……是的,这游戏可以给发晶体。
前面提过,食物和矿石奖励的效果不同,食物加团队凝聚,矿石加苦战决心。
晶体的效果更直接,会产生短期的死战,效果是无论局面崩坏成什么样,哪怕死剩一个人,战士都能按最后命令坚守岗位。
这效果其实用处不大,等真的发挥作用时,就得先看看基地还有没有了。
奖励晶体还有个长期,归属感增加。
归属感增加,对军方以外势力的更有效,能避免合同未到期就跑路。在军方,主要提供一个类似“平静”技能的加成,能略微提高经验积累速度。
说白了就是没什么用,章鱼纯粹因为今天高兴,随便拿点晶体奖励一下,反正晶体是某玩家买宠物白送的,上千的往外发也不心疼。这些晶体都不够买个小小怪兽样本,偶尔来一次无伤大雅。
飞行部队一天断断续续打了四场,章鱼就算再不爽星碎巢穴也必须停一停,先让巢穴喘几个小时吧。
猛烈攻击星碎巢穴时,短距离传送平台已经建好。
章鱼总共建了四组,也就是八个。
其中两组从基地二层,直通综合机库1角落,从那边房间出门就能奔跑上机。
另外两组通向综合机库2层人员值班休息区。
四组都放在新增的白板房间里,避免人员无事时去浪费电。
基地里的电力,足够给四组短距离传送平台一起充电,但如果时不时就有人用,战斗时能紧急使用的人数就很成问题。
既然做封闭式管理,充电就能主动协调,完全可以建造更多的短距离传送平台,只是这一组折后要2700矿,并不便宜,又不能直接提升战斗力,先弄四组试试看。
为了能在需要的时候,以最高效率,传送合适的人员到各岗位,章鱼打算等电充满后做次演习,再看看要怎么调整。
另外,穿山兽样本也在数小时前解析完成,矿产收入再加五十,其中十单位由两对单矿合并换算。