返回第一百一十九章 星空魔物(1 / 2)效果自定义,这个技能太离谱首页

苏离简单地看了眼空之钥的技能,大致摸清了它的用法。

钥匙形状的武器,并没有法术伤害或者物理伤害,而是以当前属性制造效果。

比如说要制造一次火焰爆炸,空之钥并不能准确地控制技能的数值,具体的伤害是以裂缝的大小决定。

打开“赤之红世”空间裂隙,利用里面的火元素制造爆炸,这听起来就挺危险的。

如果他在爆炸的范围内,恐怕同样会受到伤害。

就像是“开/关”技能的效果一样,只要生效,领域内的存在都会受到效果。

切换到以太属性,增强元素反应的同时,可以强化他的攻击。

相对应的一旦使用“关”技能,反转以太元素,他也会受到削弱效果。

在进行实战的时候,得好好地思考在什么时候,使用哪个属性的技能。

玩家们商讨如何从那些炎魔手下离开,前往火山矿区。

苏离检查自己的空之钥,依次把它的六个属性全部激活。

由于在锻造时,他使用了唯一的一块传说素材“亡魂冰”,这是暗影与冰双属性的道具。

现在想要激活暗影属性,就只能借用暗影魔物的掉落物“恶魔燃料”。

好在每个恶魔燃料,都可以提供0.5%的觉醒度,他手中的素材不少,简单的就把六个属性全部堆到了100%,已经满了。

苏离本来以为这就结束了,可没想到空之钥在他面前,把全部的六个属性内的觉醒度全部吸收,然后在六元素的进度条后面,出现了一个1级的标记。

新的提示信息出现。

空之钥六元素全部觉醒,成功升级为1级,每次升级都会强化基础技能】

魔器锻造的可升级特性,再加上其他的东西,产生了一种特殊反应。

空之钥只需要收集用于锻造它的六元素,就可以升级,而不是收集灵魂。

并且,必须要在六元素全部满足100%后,装备才能升一级,提升全部技能的效果。

苏离看了眼技能,它们并没有发生翻天覆地的变化,只是数值有些增长。

就像是光明之钥的“开”技能,现在的回血是每秒15点,比之前强了3倍。

而在火属性这种没有明确数值,只标注了“制造微型空间裂隙”的技能,效果变成了“制造小型空间裂隙,有概率召唤火属性生物协助作战”。

简单来看,或许空间裂隙越大,制造的爆炸效果就越好。

同时,还可以模拟出召唤术的效果,这个看起来很有意思。

在火山矿区这边,熔岩巨兽守护的空间裂隙,直接影响了一整座火山,并让这里出现了数不胜数的炎魔。

这或许就算最直观的表现,空间裂隙可以做到的事情。

他手中的活火矿石很多,另外由于极寒天气的缘故,冰属性的素材也不少。

另外的素材不太够,只能先把“火”和“冰”堆到1级100%觉醒度。

只剩下其余4个属性,就能把空之钥升到2级。

在那之前,火属性与冰属性的技能,由于觉醒度百分之百的远古,技能已经得到了增强,虽说达不到空之钥升级时的全方位强化,但也还看得过去。

苏离猜测着,目前空之钥的火属性攻击,效果应该与“炎爆术”一类的技能差不多。

他在炎魔身上看到过,这是火属性魔物最经典的攻击技能,制造一次可以打出燃烧与爆炸伤害的火焰喷发,范围相当巨大。

只不过,真想要确定技能的效果,用在实战中应该是最好的方式。

苏离的目光转移到外面的炎魔上,不知道是哪个玩家激起了它们的仇恨,居然集体跑到了矿区外,围在传送石碑附近虎视眈眈。

已经有玩家开始主动发起攻击,与炎魔打得有来有回,炎魔在愤怒的情况下,攻击的频率大幅度增加,很快那些高序列的玩家也撑不住了。

就算没有了火山矿区的场地优势,这些炎魔依旧是比玩家等级高出不少的魔物。

想要讨伐它们,必须得找到弱点才行,可问题是炎魔的数量太多了,就算知道怎么打合适,也完全没有办法在它们的进攻下存活。

玩家与炎魔交火,一道炙热的火球在他们附近引爆,滔天的热浪驱散了极寒,甚至让玩家们感受到一股惊人的燥热。

“是领域技能,特殊魔物!”

有玩家认出了魔物的面目,同时发动探知技能,得到了具体的信息,与自己的小队商量起来。

“我们需要使用一切其他的手段,才能从它们的眼皮底下,熘到火山矿区内。”

“但问题在于,这些炎魔的攻击频率太高了,攻击就是漫天的大火球,这种情况下,谁也没办法站出来啊……“

队伍中快速的讨论起来,主题围绕着在潜行之类的话题。

其他玩家同样如此,苏离有点理解,这些玩家完全不认为自己能战胜这群炎魔。

魔物的数量太多,简直就像是一片危险的大海。

或许,能够偷偷地熘进火山矿区,就算最大的成功了。

苏离能够听到他们的对话,甚至有玩家提议使用炸弹,直接毁掉传送石碑附近的建筑,腾出战斗区域的同时,用爆炸吓一吓那些炎魔。

这个提议的前提是在他们摧毁掩体后,能不能从炎魔的火球下活下来。

当然,答桉是完全不可能,这个玩家的提议也被当作是开玩笑。

炎魔与玩家战斗的同时,向着保护传送石碑的护盾轰击,火球砸在半透明的金色护盾上,发出一声声巨响。

具备群体仇恨的魔物,一旦惹恼就必定惹恼一群,这样下来,玩家们就陷入了手忙脚乱中。

炎魔可以合作,甚至它们本来就处于类似于组队的状态。

但玩家不一样,玩家的心并没有在一起,他们各自组成的小队还算稳定,但与其他的队伍,只能说有很大的隔阂。

这样下来,玩家们与炎魔的差距,就在数量上体现了出来。

精英炎魔会被高序列的玩家轻而易举地遛狗,可数量一多,哪个玩家看着自己一个失误,就可能在炎魔的攻击下殒命,也冷静不下来。

这样的话,他们的打法就会受到影响,变得比平常慌张一些。

苏离也得想个办法回到火山矿区内,他不打算硬闯,虽说可以简单的杀掉很多炎魔,但这里的数量,连他都有些拿不定主意。

如果表现得太过于突出,引起了躲藏在暗中的魔物的不怀好意,突然给他来上一击背刺,那才叫一个难受。

能够隐蔽点的话,优先选择隐蔽一些。