“广积粮,高筑墙”
这句话怎么看都相当正确,只可惜是一句正确的废话。
关键是怎么广积粮和高筑墙,具体实施的方法,卡文一个字没提。
不过好在是文化水平并不咋样的镇民们并未意识到这一点,还沉浸在卡文勾勒出的美好展望中。广场晨会解散后,他们乐呵乐呵的回到了自己家中。
....
不过这个计划也并非是卡文画的一个饼,具体要如何实施?
答案很简单——靠系统!
卡文回到了自家府邸,在一棵松树面前,从系统中取出了铜斧。
俗话说:要致富,先撸树。
几乎所有沙盒游戏的开始,无外乎那几种情况:要么先砍树,要么先凿地,要么先捡垃圾...
这些开局中,先砍树的情况是最多的。因此,‘要致富,先撸树’这句话也成沙盒玩家间的一句接头暗号。
卡文抡起斧子朝松树砍了上去,因为系统的存在。这棵松树在接触到【铜斧】的那一瞬间,就被数据化为了【松树】。
没花很多力气,这颗松树便倒在了地上,连树根都没有留下。它化作了一堆均匀的木块,每一块都是一立方分米的正方体。
卡文用系统一扫,获得了它们的信息。
【木块 X88】
【松果 X4】
卡文将它们全部先收入了系统空间,也像游戏中设定的那样,同一种物品是可以叠加存放在一起的。
88的个木块,全部叠加在了一起,最终仅仅只占了系统空间一立方分米的体积。
按照游戏泰拉瑞亚的设定,相同物品最大叠加数为999。不出意外的话的,自己的系统空间应该也遵循这一规则。
那么,由于叠加这一设定的存在,系统空间的实际容量还要比它看起来大得多!
起初卡文经过目测,估摸着系统空间大约可以塞百来头老母猪。现在看来,这个空间大小最多还可以再乘个999...
卡文用十个木块制作出来了工作台,这个造价极低的东西,乃是游戏中最重要的东西,当然在这个世界也不例外。
并且,让卡文意外的是,即便把工作台放在系统空间中它依旧能正常使用,这让他不禁狂喜!
在泰拉瑞亚游戏中,打造物品数不胜数,对应的合成工具自然也是尤为繁多。
哪怕是卡文这样的骨灰级玩家,也不可能记得请所有打造物品对应的具体合成工具。
在游戏中,随着后期需求的物品增多,便会摆出一大排合成工具。若是记不清某个物品具体对于的合成工具,便只能挨个挨个的试了。
相信这是每个泰拉瑞亚玩家玩到游戏后期都会遇到的问题,但系统的这个功能完美的解决了这一困扰。
卡文只需要把每种合成工具制作一次,然后扔进系统空间,当前所有可制作的东西,瞬间便一目了然。
因为有了工作台,卡文的可制作列表瞬间多处了很多东西。
包括【木剑】、【木锤】、【木甲】、【木盔】、【木门】、【木桌】等等...
在卡文印象中,游戏中木剑的基础伤害是要高于铜剑的。
至于为什么木剑的伤害会比铜剑高...这个恐怕只有游戏作者才知道。
他花费二十五个木块打造了把木剑。测试了一下它的威力,锋利程度还是要比铜剑差上了一些,但用力一刀也能将桌子劈成两半。
看来系统也并非完全遵循游戏设定,还是会受到一些这个世界物理因素的影响。
不过就它表现出来的威力,卡文已经非常满意了。最重要的是——木剑造价便宜啊!
要知道,这样一把还算不错的武器,它的原材料仅仅只是一棵树而已!
若不是有系统的存在,这种事情根本无法想象。
兴奋!
卡文止不住的兴奋!
他想到了一系列好计划,当即在极北镇发布了一条公告: