找到原因后,姜琦便迅速行动起来,重新进行研究。
考虑到材料的简易,那么法阵的复杂程度势必要增加。因为元素聚集带来的冲击力,材料无法抗拒,只能利用法阵来进一步削弱,使法阵能够支持到法师进阶。
可问题是,三步塔本身的难度就已经算得上是全国顶尖级别的了,就算姜琦计算机一般的处理速度和学习速度,也花了很长的时间才将它们吃透。
这要是再增加难度,恐怕比再建造一个三步塔的难度都要大。而且,法阵复杂了,对布置的人员也就有了要求。否则,一个小小的失误,恐怕就能夺走一条生命。
所以法阵难度绝对不能再增加了,精力,时间和未来的普及都不允许。那怎么办呢?
姜琦分析了一下,三步塔的魅力在于,所有法系都可以借助它来进行修炼。因为三步塔的本质就是将天地间的魔法元素聚集起来。法师在如此浓厚的魔法元素中,自然修炼迅速。而且,因为是从周围聚集的,所以元素种类很多,基本上能满足大部分学生的需求。
想到这,姜琦突然有了主意。如果将三步塔的功能拆解呢,比如说,限定破阶的法系只能是固定的种类。比如火系,雷系之类的。
这样的话,就可以极大地降低法阵的复杂程度。至于如何聚集固定的魔法元素,这个简单,就像之前刻画铭文那样。只需要用储存相应元素的晶石就可以了。而且晶石也可以反复利用,总的来说成本不会很高。
所以现在姜琦只需要研究一下原来的结构图中,不需要用到的地方。然后根据原先的魔法运行的轨迹进行适当修改就可以了。
总的来说,姜琦的改进思路就是,把原先多种元素聚集,改为单种元素聚集。可以极大降低法阵难度。
说是改进,更像是不破不立,从头开始。除了魔法运行的轨迹姜琦参考了三步塔以外,其余的可以说是进行了大改,做到了简化法阵的同时,对于材料要求也很低的目标。
研究无岁月,在将近两个月的时间里,姜琦一条一条的试验阵图的每一条线路对应不同的元素,所能承受的上限。
先是从比较温和的水系开始,然后是植物系,土系等,最后是火系,雷系等比较暴躁的法系。至于次元系和白魔法系(除植物系),姜琦则暂时没有实验。
毕竟这几种法系觉醒的人数太少,不划算。没必要现在就研究,等其他法系都成功后,再回过头来研究也不迟。
最后姜琦根据觉醒的概率和困在初阶的概率,最后锁定了水系,土系,火系,风系,植物系这五种法系。
以上几种法系,是觉醒率比较高的,潜在需求大。同时,正因为觉醒人数太多了,资源竞争激烈;而且,诸如水系,植物系,这两种法系初阶比较鸡肋,平头百姓觉醒的,很难攒够资源进阶。另外三种因为人数多,所以自然会有人困在初阶。
选好法系后,根据测试的数据,姜琦根据不同的法系,对于法阵进行了不同程度的调整。
最终,两个月后,五个法系的阵图成功定下。
姜琦兴奋的指挥试验团队以最快的速度搭建法阵。在安全区域内,看着五个成功运行的法阵,姜琦也是仰天大笑。
他如何不高兴?这五个法阵的成功,可以说是改变整个人类的历史都不为过。
要知道初阶到中阶就是一个坎,成为中阶,才算得上是一名真正的法师。无论是军队,还是猎人团队,中阶永远是人数最多的,也是需求最多的。能踏入中阶,对于很多普通的家庭来说,逆天改命都不为过。
而且,中阶法师的增多,意味着对抗妖魔的中间力量增强。可以保护到更多的人类,正如前面介绍到的,每次妖魔攻城,最可怕的就是数不清的奴仆级,战将级妖兽。
高阶及以上的法师因为要对抗领头的妖兽,魔能不敢随意浪费。所以如果中阶和初阶法师顶不住,就算击退领头的妖兽,整个城市人类的伤亡也绝对是巨大的。