从迎着飞机的扫射强行过河开始,李唯一找到了这部电影的独特节奏,由此进入了精神振奋的观影状态。
密林中与
随后的情节让李唯一的猜想得到了证实,哨兵的失踪让敌军提高了警戒等级,树林中的巡逻队密度骤然加大。
随着游戏进程的推进,设计师给玩家上debu,同样是潜入游戏的典型设定,李唯一再一次收获了先知的快感。
李唯一此时已经彻底代入了游戏玩家的角色,他开始饶有兴致地思索,设计师接下来会给玩家整出什么幺蛾子。
在之前的过河段落,李唯一与“设计师”有了一定的默契,他知道这是一个追求意料之外、情理之中的高端策划,不会故意恶心玩家,当然也不会让玩家过分轻松。
包围圈越缩越紧,视野内已经可以见到隐隐绰绰的敌军身影,背景中传来敌军叽里咕噜的坚果话,李唯一知道关卡的重要节点即将来到。
下一刻,队伍中的
李唯一由此知道了关卡的解法,不是常见的奋起一击开无双,而是利用npc引开敌军突破封锁,将潜入进行到底。
不知道为什么,李唯一有了一丝失望。
虽然他知道游戏里主角以外的友方npc,都是用完即可丢的工具人,但是二人组简单道别之后就果断放弃的行为,还是令他有些意犹未尽之感。
他总觉得那个与他心有灵犀的设计师,在关卡最后的处理不应该到此为止。
背景中的人声渐渐远去,树林重新恢复静谧,大荧幕上,两个主角继续一前一后地无声行军。
突然,殿后的参谋蓦然转身,微微抬头看着来时的方向。
摄影师似乎也被参谋的突兀举动吓了一跳,镜头猛地一个拉近,罩住参谋的整张脸。
原本坚毅、疲惫、警惕的面孔上,寒冰般的冷凝瞬间化去,眼神中是无法言说的痛楚和遗憾。
好像专门为了呼应这个神情的变化,急促的枪声和爆炸声此时才爆发出来,打破了一时的寂静。
镜头如同一个受惊的孩子,条件反射地“躲”到参谋的身后,然后在参谋的肩膀后面探头探脑地重新出现,引导李唯一看向声音的源头。
越来越密集的枪炮声,与树冠顶端稀薄的烟尘,都在告诉李唯一,那个友军已经被发现了。但他依然在坚持移动,目的自然是把敌军引得更远一些。
突前的木头重新返回,在参谋身边露出半个身子,侧过头一脸担忧地询问,“秦哥?”
参谋不动不答,直到几秒钟过后远处的枪炮声彻底沉寂下来,才紧紧抿着嘴唇从牙缝里挤出一句回答。
“别看了,出发!”
李唯一吁出一口长气,让心神从震颤的状态挣脱出来,重新回到一个玩家的心态。
作为一个资深游戏宅,李唯一属于比较老派的那类玩家,注重游戏性和玩法设计,对于角色的情感塑造并不是很感冒。
他认为游戏并不是承载剧情的合适载体,其人物塑造先天就是分段和割裂的,与其说玩家被游戏剧情中的人物所感动,不如说是被自己投入其中的情感与时间所感动。
简而言之,自我感动而已。
当然,李唯一也承认,确实有一些游戏在情感塑造方面有所建树,他自己也不是没有被打动过,但是精品的数量太少了,不足以扭转他的整体评价。
然而,刚刚那一幕,还是把他深深地震慑到了。
如果把参谋转头的那场戏看做游戏的过场动画,那么他必须承认,这是一幕精彩绝伦的演出,不仅抵消了他之前隐隐的失望,而且达到了超出他预期的效果。
此外,依然符合他对“设计师”的想象,最终结局在情理之中,情感爆发在意料之外。
他也由此进一步强化了固有认知,真人演员呈现的情感饱和度,尚不是现阶段的cg技术可以碰瓷的,游戏在塑造人物方面,还远远达不到真人影视剧的水准。
不过他又进而脑洞大开地想到,如果是真人的角色扮演游戏,是不是就可以两全其美了呢?
似乎还是不行,让真人出现在虚拟的战斗场景中,那种违和感一般玩家顶不住,可能只有恶趣味的硬核玩家接受得了。
大概就只有真人出演的avg游戏可以满足要求了,只演出不战斗,核心玩法只限于做选择题。