除非速度上有压倒性优势,否则闪避方的精神上消耗并不比攻击因为作为闪避方不但要承受来自攻击方的压力,更是要消除自己因被攻击而带来的负面情绪,甚至克製做出不明智地反击的慾望。
长尾怪手目前就处于这么一个状态,要不是清楚地知道自己正面力量打不过打击鬼,它早就给予还击了。不过儘管如此,它仍然精神状态尚好,唯一的问题就是,高强度躲闪了这么久,它感到有点累了!
“长尾怪手这样的精灵,攻击实在太孱弱了,体力也不够悠长,最适合它的舞台是华丽大赛,而不是决斗场!”绿髮男看着越打越精神的打击鬼,悠悠的说道,“要是换成其他适合对战的精灵,你说不定能拖垮打击鬼,可惜你派出的是长尾怪手!所以你一开始就输了!”
玄间歎了口气,对方说得确实有点道理,毕竟作为攻击方,实际上打击鬼的体力消耗是远大于长尾怪手的,但现实情况却是长尾怪手已经有点喘气,而打击鬼却仍然拳拳力道十足。
不能再做这种无意义地消耗了,必须把长尾怪手每一份体力都发挥出最大效果!玄间如此想着,向长尾怪手发出了命令:“长尾怪手,体力确实是我们的弱项,但胜负从来就不是单纯由体力决定的!拿出所有力量来,让他看看我们的气魄!”
听到玄间的话,绿髮男忍不住打了个响指:“忍不住了么!我们的机会来了,打击鬼!”
“长尾怪手,报恩!”
“打击鬼,劈瓦!”
虽然在成为训练家初期,报恩这个技能是玄间的杀手锏之一,但成长到了现在这个地步,报恩这个技能的使用频率已经很低了。原因自然不是因为威力不足,而是因为这个技能不够稳定,容易出意外。对于像玄间这样的训练家来说,稳定才是第一需求,意外经常代表着失败。
如果不是长尾怪手实在没有其他拿得出手的大威力技能,玄间非常不愿意让长尾怪手使用报恩来和打击鬼正面碰撞。毕竟现实中亲密度是动态的,再加上精灵自身的精神状态,这个技能会变得非常看脸。脸好遇到精灵心情好,可能超神,打出媲美甚至超越终极大招的伤害脸差遇到精灵心情不好,可能秒变弱鸡。据说最极端的情况,在一场比赛中,因为训练家的命令让精灵不开心,前一秒还打出超高伤害的报恩,下一秒就弱得一塌糊涂。
“长尾怪手一直呆在精灵球外,和我的互动比较多,按理说亲密度应该不低,但是我们之间并没有像暴鲤龙、叉字蝠那般经历过考验,亲密度坚不可摧,因此亲密度肯定会有起伏。唉,只希望起伏不要太大,早知道就给其做个测试,虽然会有变化,但好歹知道个大概值,哪像现在只能看运气了!”
在玄间思索间,长尾怪手拳头状的尾巴已经和打击鬼的手掌撞在了一起,碰撞激烈得让众人都感觉到空气在震颤。接着,长尾怪手倒飞了回去,打击鬼也连连退步。
“长尾怪手!”玄间担心地叫道,接着看到长尾怪手一个漂亮的空翻,稳稳地落地才鬆了一口气:看起来没受什么伤,作战目的达成了!报恩的技能威力足够大,成功的弥补了攻击力的不足!
“干得漂亮!”玄间立刻夸奖道,及时的夸奖不但能够提升精灵的信心,也能提升亲密度!
另一边,看着自己被击退的打击鬼,绿髮男歎气道:“你居然还在使用报恩啊!虽然是很冒险的举动,但不得不说你运气足够好!好吧,你赢了,我认输!”
正面碰撞中,技能属性被克一方是吃亏的,但在这样的情况下,长尾怪手的报恩仍然击退了打击鬼,说明长尾怪手的报恩威力绝对不俗。以玄间目前的表现和长尾怪手的状态,报恩威力暂时不会有太大起伏。那么如果是玄间利用长尾怪手的速度和灵活的优势避开正面交锋,以报恩来直接进攻打击鬼的话,打击鬼是挡不住的。而以之前玄间的表现,做到这一点来说并不难,因此绿髮男爽快的认了输。
看到对方认输,玄间也鬆了口气,虽然长尾怪手再一次佔了优势,但打下去谁知道会不会有还有什么变故,毕竟绿髮男表现出的实力绝对不容小觑。